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Jon Radoff de Beamable, Kylan Gibbs de Inworld AI, Matt White de Berkeley Synthetic y Hilary Mason de Hidden Door se sentaron en GamesBeat Summit para hablar sobre IA generativa potencial en los juegos, ahora y en el futuro.
Hay una cosa en la que probablemente todos podamos estar de acuerdo cuando se trata de la IA en los juegos. Cualquier cosa que un humano pueda pasar por alto en una experiencia de juego tiene el potencial de abrumar a un humano por la complejidad. La percepción de la IA generativa en los juegos está dirigida principalmente al uso laboral. Gran parte de la conversación allí se centra en la creación y cómo se podría impactar gente trabajadora.
Pero hay otro ángulo. AI como administradores y facilitadores de contenido. Piensa en un juego como Destiny 2, con sus eventos de mundo abierto del tamaño de un bocado. Son divertidos, las primeras veces, pero todo el proceso se vuelve un poco obsoleto. Imagine lo que podría lograr una IA si estuviera allí para mezclar y combinar contenido. O si pudiera escalar eventos completos en función de la cantidad de personas en el área.
Esta versión de la IA es central para todo el modelo de negocios de Hidden Door.
«Lo que estamos construyendo no podría construirse sin la tecnología subyacente», dijo Mason. «Podrías crear un tipo de experiencia similar, pero tendrías que poner a un humano dentro de ella. Tendrían que improvisar, y tendrían que ser inteligentes. Tendrían que tener acceso a una biblioteca de información en su cabeza que está realmente fuera del alcance de la escala de lo que podemos procesar cognitivamente”.
Para Mason, no es eliminar a los humanos del proceso por completo. Es simplemente cambiarlos de un rol de producción a un rol de dirección. Más que eso, el papel de la IA no se considera como la creación de contenido en sí.
Es un marco para que los creadores de contenido creen.
El salvaje oeste
Sin embargo, hay un problema. Al igual que muchas tecnologías recientemente populares, hay una gran cantidad de personas que hacen lo suyo. Ese nivel de fragmentación es un problema que debe abordarse.
«La situación en este momento… es un poco como el Salvaje Oeste en el espacio de la IA generativa», comentó White. «Los investigadores de IA no son muy buenos creando productos. Son particularmente buenos para crear algo y luego pasar a otra cosa y simplemente abandonarla. Eso nos ayuda a crear nuevas innovaciones y ese tipo de cosas, pero el mercado está fragmentado».
Es el mismo problema que sufre la realidad virtual. O el Metaverso como algo viable. La gente realmente interesada sabe que necesita algún tipo de unificación. La gente realmente interesada en ganar dinero con todo esto quiere que lo suyo sea lo que explote.
El potencial de la IA en los juegos es enorme. Es difícil exagerar lo enorme que podría ser. Si los desarrolladores de juegos pueden obtener las herramientas de la IA que los entusiastas de la IA están seguros de que pueden existir, podría ser un mundo completamente nuevo para los creadores de juegos.
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